百都網(wǎng)絡(luò)小編 發(fā)布于 年月日 評論() 閱讀()
文章【隱藏】1。產(chǎn)品分析()產(chǎn)品定位()目標(biāo)受眾()產(chǎn)品賣點()競爭材料分析。使用的另一個功能是“版本位置分析”功能。通過對頁面位置的分析,我可以看到行業(yè)消費占比靠前的頁面位置,以及這個頁面位置下有哪些優(yōu)質(zhì)的視頻和優(yōu)秀的標(biāo)簽。同時游戲標(biāo)簽幫助我了解不同版本的消耗幅度,以及不同版本應(yīng)該搭配什么樣的素材內(nèi)容,從而降低我的試錯成本。二。細(xì)分材料方向。分析材料數(shù)據(jù)。迭代素材標(biāo)簽五、總結(jié)作者作為深度介入騰訊渠道的優(yōu)化人員,投入了社交、游戲、線上服務(wù)等多種產(chǎn)品?,F(xiàn)在在甲方深入游戲行業(yè)后,發(fā)現(xiàn)游戲行業(yè)的材質(zhì)會有很大的不同。大部分視頻以游戲內(nèi)容為主,真實人類的比例相對較小。而且因為游戲玩法多,賣點多,不同用戶對游戲的喜歡程度也不一樣。
一般產(chǎn)品的賣點會比較單一或者固定,很多視頻都是圍繞這些核心賣點包裝的,形式多樣,場景多樣。
在制作游戲素材的時候,需要對游戲有深入的了解。我甚至?xí)螺d游戲好好體驗幾個小時,刷游戲社區(qū)的評價,了解玩家的痛點。
接下來我會從產(chǎn)品分析、用戶分層、素材數(shù)據(jù)、素材標(biāo)簽等方面告訴你素材是怎么做出來的。
一、產(chǎn)品分析我們在制作某個游戲素材的時候,都需要做一系列的前期準(zhǔn)備,對產(chǎn)品進(jìn)行深入的研究,可以分為以下四個維度:
下面將以某武俠游戲為例:()產(chǎn)品定位一款以國風(fēng)武俠為題材,經(jīng)典端游IP還原的MMO手游。()目標(biāo)人群目標(biāo)人群可以分為核心用戶、次核心用戶、泛用戶這類。核心用戶:-歲男,武俠、MMO游戲重度玩家,玩過某某端游玩家,直接爭奪核心用戶,如天涯岳明刀、王劍用戶。人群覆蓋面小,競爭激烈,用戶成本高,但付費率和ARRPU值很高,留存率高,口碑效應(yīng)明顯。經(jīng)常在內(nèi)測期作為第一批種子用戶,有時不買也能獲得。二級用戶:-歲男性,玩過仙俠和武俠類似題材的用戶,武俠IP手游用戶(如神雕俠侶、天龍八部)。人群覆蓋面較大,一般是購買的主要用戶類型。泛用戶:所有可能對這個游戲感興趣的群體,引入后轉(zhuǎn)化率低,成本低,需要教育和培養(yǎng)。覆蓋人群廣,有破圈效應(yīng)。LTV雖然低,但是成本可以很低,ROI模型也可以修正。()產(chǎn)品賣點差異:國內(nèi)唯一IP正版游戲,經(jīng)典端游原班還原。其他賣點:新一代自研引擎超高畫質(zhì),臉捏系統(tǒng),大世界地圖,競技場PVP。產(chǎn)品的賣點可以通過自己體驗游戲,用戶評論,咨詢游戲運營獲得。()競品分析。這個時候主要研究市面上競品或者這個品類的優(yōu)秀素材案例,而網(wǎng)站查詢市面上優(yōu)秀素材案例的途徑有很多,大家都比較熟悉。各種第三方網(wǎng)站和媒體平臺的創(chuàng)意中心,如“騰訊廣告創(chuàng)意中心-創(chuàng)意風(fēng)向標(biāo)”,披露的數(shù)據(jù)更為粒度化。有點擊率、播出完成率、點擊轉(zhuǎn)化率、平均播出時長等數(shù)據(jù)。,以及細(xì)分為“創(chuàng)意標(biāo)簽”的高亮功能。相比之下,第三方網(wǎng)站主要靠工具抓取,能抓取的數(shù)據(jù)都是曝光、素材日等表面數(shù)據(jù)。但是曝光不一定代表轉(zhuǎn)化效果,數(shù)據(jù)也不一定準(zhǔn)確。但會披露具體產(chǎn)品、公司信息和排名,比較適合查競品。接下來說兩個我用的比較多的功能:第一個是“營銷賣點”,點擊“創(chuàng)意風(fēng)向標(biāo)”即可;“賣點營銷”進(jìn)入榜單。通過營銷賣點列表,我可以直接知道游戲中頂級視頻創(chuàng)意的賣點有哪些,從而錨定素材的賣點,還可以點擊“查看更多”查看完整列表。
(營銷賣點示意圖)(完整榜單示意圖)另外使用的比較多的功能就是“版本位置分析”功能。通過對頁面位置的分析,我可以看到行業(yè)消費占比靠前的頁面位置,以及這個頁面位置下有哪些優(yōu)質(zhì)的視頻和優(yōu)秀的標(biāo)簽。同時游戲標(biāo)簽幫助我了解不同版本的消耗幅度,以及不同版本應(yīng)該搭配什么樣的素材內(nèi)容,從而降低我的試錯成本。
在確定了賣點和版位之后,接下來就是尋找完整的案例參考了,這里跟大家講講我是如何操作的 :第一步:點擊“創(chuàng)意排行榜”-“視頻”-“熱門視頻列表”,找到視頻列表的頁面。第二步:點擊“游戲”-“角色扮演”、“曝光度降序”、“最近”等過濾列表頁面。比如我目前玩的一個游戲是角色扮演,我在行業(yè)類別里選了“游戲-角色扮演”。我選取了四個正在發(fā)布的地方,“優(yōu)糧會、騰訊視頻、騰訊新聞、騰訊看點”,以便篩選后找到跑分資料排名。
第三步:篩選游戲類型和版本后,輸入素材。你會在視頻下面發(fā)現(xiàn)很多詳細(xì)的標(biāo)簽分析。一個素材往往有很多標(biāo)簽點,需要能夠提煉出更重要的賣點。比如第一個視頻分別展示了首充可以獲得什么樣的禮包(武神、時尚)——人民幣。原價和現(xiàn)價形成了非常強烈的反差,主要體現(xiàn)了游戲的賣點“首充優(yōu)惠福利”。第二個是展示暗黑悟空在地圖中刷怪所使用的各種炫酷技能,加上充滿激情的配音,主要體現(xiàn)了“強角色技能機制”的賣點。
第四步:分析篩選名單,詳細(xì)提煉賣點后,我會把視頻發(fā)給視頻設(shè)計師一起研究,得到一些建議。把自己的游戲特點和視頻設(shè)計結(jié)合起來,制作自己的素材,同時你會發(fā)現(xiàn),多和設(shè)計師交流,偶爾會產(chǎn)生新的靈感。二。細(xì)分素材方向完成以上產(chǎn)品分析后,我們可以通過用戶分層的方法,即根據(jù)產(chǎn)品賣點和競品素材案例,為不同層次的用戶細(xì)化素材方向。如具體圖所示,這樣做的好處是可以讓我們考慮各種用戶的痛點,整體梳理素材方向,避免遺漏。
(圖片為例,與具體產(chǎn)品無關(guān))
確定素材方向后,那如何設(shè)計一個具體的素材呢?這就離不開腳本撰寫了,這里提供一個范本,腳本當(dāng)然是越詳細(xì)具體越好。不僅要創(chuàng)意背景、BGM、參考視頻、拍攝形式,也具體到每一分鏡的文案、畫面參考等等。這樣子可以減少很多在制作過程中與設(shè)計師的溝通成本。當(dāng)然如果大家配合得很默契,也可以只給一個創(chuàng)意思路,就能做出預(yù)期的素材。三、素材數(shù)據(jù)分析在素材制作完成并投放一段時間后,我們需要進(jìn)行素材數(shù)據(jù)分析,可以分析跑得好的素材的數(shù)據(jù)表現(xiàn)有哪些亮點,從而借鑒復(fù)用到下一個素材上。除了CTR、CVR外,游戲行業(yè)的話也會更加看中素材“付費率”“留存率”的指標(biāo),較終目標(biāo)就是通過優(yōu)化各項指標(biāo)來提升“消耗”和“ROI”,即稱為“跑量點”和“付費點”。?我們拿較近在跑的兩個素材來做下對比分析,因為涉及到公司具體的產(chǎn)品,就不放具體的素材了。圖中為近一周的兩個素材A和B的跑量數(shù)據(jù),素材A是典型的跑量素材,消耗比素材B大很多,但ROI其實離.%的首日回本要求還差一些。而素材B的消耗雖然少很多,但是后端付費效果和次留率都很好,只要素材具備以上兩點其中之一,那這個素材是有很大的優(yōu)化空間的。?根據(jù)數(shù)據(jù)反饋,展示“高品質(zhì)畫面”“某角色技能”的素材跑量更快?;蛘咴谝曨l中故意設(shè)置一些槽點(故意說錯別字、故意設(shè)置排名)吸引評論吐槽,為了爭取到更多評論,從而進(jìn)入更高的流量池。?展示“端游畫面”“炫酷時裝”的素材后端付費率和ROI更好,這些特點是能夠吸引端游老玩家、大R玩家,勾起用戶進(jìn)行充值的欲望的,都是可以在后續(xù)素材制作中復(fù)用的。這個就需要我們更加精細(xì)化研究,測試跟蹤素材的數(shù)據(jù)情況,去總結(jié)歸納了,畢竟不同游戲的付費點也會有所差別,需要更深的功夫鉆研。?根據(jù)不同素材的特點,我們又可以進(jìn)行不同的投放組合,可以以這三個系數(shù)進(jìn)行組合,比如“跑量素材 窄定向 高ROI系數(shù)”,“付費好素材 寬定向 高出價”等組合。四、素材標(biāo)簽迭代“每次寫腳本都去翻看一下素材庫,或者去看看網(wǎng)上的案例覺得挺不錯,挺吸引人的,就把元素加進(jìn)素材里。結(jié)果大部分素材要么花不動錢,好不容易花動錢了后端很差然后就棄了這個素材?!?在早期的信息流行業(yè)中確實很多優(yōu)化師做素材純憑個人感覺,撞大運,因為大家第一次都是摸著石頭過河。也有一定流量紅利,可以瞎貓撞上死耗子。但如今買量競爭白熱化的背景下,越來越比拼素材創(chuàng)意質(zhì)量。如果沒有科學(xué)的分析,則非常容易測試失敗,白白浪費時間精力。很多公司都逐漸從以前粗放式投放轉(zhuǎn)型精細(xì)化了,并建立素材標(biāo)簽庫。即通過分析所有生產(chǎn)過的歷史素材,將拆解成一個個標(biāo)簽,進(jìn)行歸類。通過素材數(shù)據(jù)分析,找出優(yōu)質(zhì)的素材點,進(jìn)行復(fù)用。用數(shù)據(jù)指導(dǎo)素材迭代,不再是純憑感覺寫腳本,做優(yōu)化了。五、總結(jié)一下投放并未玄學(xué),爆量素材的確有跡可尋。我們從產(chǎn)品分析、用戶分層法確定方向、素材數(shù)據(jù)分析、素材標(biāo)簽迭代這四個方面給大家詳細(xì)講解了爆量素材是如何產(chǎn)生的。也跟大家講解了騰訊廣告創(chuàng)意排行榜
營銷賣點、版位分析、創(chuàng)意排行榜,三大功能的具體的使用方法。希望能夠在后續(xù)游戲的素材制作上,能給大家?guī)硪恍椭椭敢]^后,別忘了去體驗騰訊廣告創(chuàng)意排行榜的功能哦。作者:?買量江湖?來源:公眾號:買量江湖微海報
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作者:徐州百都網(wǎng)絡(luò) | 來源: | 發(fā)布于:2022-04-19 13:54:13