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百都網(wǎng)絡(luò)小編 發(fā)布于 年月日 評(píng)論() 閱讀()

文章【隱藏】1。產(chǎn)品分析()產(chǎn)品定位()目標(biāo)受眾()產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)()競(jìng)爭(zhēng)材料分析。使用的另一個(gè)功能是“版本位置分析”功能。通過(guò)對(duì)頁(yè)面位置的分析,我可以看到行業(yè)消費(fèi)占比靠前的頁(yè)面位置,以及這個(gè)頁(yè)面位置下有哪些優(yōu)質(zhì)的視頻和優(yōu)秀的標(biāo)簽。同時(shí)游戲標(biāo)簽幫助我了解不同版本的消耗幅度,以及不同版本應(yīng)該搭配什么樣的素材內(nèi)容,從而降低我的試錯(cuò)成本。二。細(xì)分材料方向。分析材料數(shù)據(jù)。迭代素材標(biāo)簽五、總結(jié)作者作為深度介入騰訊渠道的優(yōu)化人員,投入了社交、游戲、線(xiàn)上服務(wù)等多種產(chǎn)品。現(xiàn)在在甲方深入游戲行業(yè)后,發(fā)現(xiàn)游戲行業(yè)的材質(zhì)會(huì)有很大的不同。大部分視頻以游戲內(nèi)容為主,真實(shí)人類(lèi)的比例相對(duì)較小。而且因?yàn)橛螒蛲娣ǘ啵u(mài)點(diǎn)多,不同用戶(hù)對(duì)游戲的喜歡程度也不一樣。

一般產(chǎn)品的賣(mài)點(diǎn)會(huì)比較單一或者固定,很多視頻都是圍繞這些核心賣(mài)點(diǎn)包裝的,形式多樣,場(chǎng)景多樣。

在制作游戲素材的時(shí)候,需要對(duì)游戲有深入的了解。我甚至?xí)螺d游戲好好體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí),刷游戲社區(qū)的評(píng)價(jià),了解玩家的痛點(diǎn)。

接下來(lái)我會(huì)從產(chǎn)品分析、用戶(hù)分層、素材數(shù)據(jù)、素材標(biāo)簽等方面告訴你素材是怎么做出來(lái)的。

一、產(chǎn)品分析

我們?cè)谥谱髂硞€(gè)游戲素材的時(shí)候,都需要做一系列的前期準(zhǔn)備,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行深入的研究,可以分為以下四個(gè)維度:

下面將以某武俠游戲?yàn)槔海ǎ┊a(chǎn)品定位一款以國(guó)風(fēng)武俠為題材,經(jīng)典端游IP還原的MMO手游。()目標(biāo)人群目標(biāo)人群可以分為核心用戶(hù)、次核心用戶(hù)、泛用戶(hù)這類(lèi)。

核心用戶(hù):-歲男,武俠、MMO游戲重度玩家,玩過(guò)某某端游玩家,直接爭(zhēng)奪核心用戶(hù),如天涯岳明刀、王劍用戶(hù)。人群覆蓋面小,競(jìng)爭(zhēng)激烈,用戶(hù)成本高,但付費(fèi)率和ARRPU值很高,留存率高,口碑效應(yīng)明顯。經(jīng)常在內(nèi)測(cè)期作為第一批種子用戶(hù),有時(shí)不買(mǎi)也能獲得。二級(jí)用戶(hù):-歲男性,玩過(guò)仙俠和武俠類(lèi)似題材的用戶(hù),武俠IP手游用戶(hù)(如神雕俠侶、天龍八部)。人群覆蓋面較大,一般是購(gòu)買(mǎi)的主要用戶(hù)類(lèi)型。泛用戶(hù):所有可能對(duì)這個(gè)游戲感興趣的群體,引入后轉(zhuǎn)化率低,成本低,需要教育和培養(yǎng)。覆蓋人群廣,有破圈效應(yīng)。LTV雖然低,但是成本可以很低,ROI模型也可以修正。()產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)差異:國(guó)內(nèi)唯一IP正版游戲,經(jīng)典端游原班還原。其他賣(mài)點(diǎn):新一代自研引擎超高畫(huà)質(zhì),臉捏系統(tǒng),大世界地圖,競(jìng)技場(chǎng)PVP。產(chǎn)品的賣(mài)點(diǎn)可以通過(guò)自己體驗(yàn)游戲,用戶(hù)評(píng)論,咨詢(xún)游戲運(yùn)營(yíng)獲得。()競(jìng)品分析。這個(gè)時(shí)候主要研究市面上競(jìng)品或者這個(gè)品類(lèi)的優(yōu)秀素材案例,而網(wǎng)站查詢(xún)市面上優(yōu)秀素材案例的途徑有很多,大家都比較熟悉。各種第三方網(wǎng)站和媒體平臺(tái)的創(chuàng)意中心,如“騰訊廣告創(chuàng)意中心-創(chuàng)意風(fēng)向標(biāo)”,披露的數(shù)據(jù)更為粒度化。有點(diǎn)擊率、播出完成率、點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率、平均播出時(shí)長(zhǎng)等數(shù)據(jù)。,以及細(xì)分為“創(chuàng)意標(biāo)簽”的高亮功能。相比之下,第三方網(wǎng)站主要靠工具抓取,能抓取的數(shù)據(jù)都是曝光、素材日等表面數(shù)據(jù)。但是曝光不一定代表轉(zhuǎn)化效果,數(shù)據(jù)也不一定準(zhǔn)確。但會(huì)披露具體產(chǎn)品、公司信息和排名,比較適合查競(jìng)品。接下來(lái)說(shuō)兩個(gè)我用的比較多的功能:第一個(gè)是“營(yíng)銷(xiāo)賣(mài)點(diǎn)”,點(diǎn)擊“創(chuàng)意風(fēng)向標(biāo)”&#即可;“賣(mài)點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)”進(jìn)入榜單。通過(guò)營(yíng)銷(xiāo)賣(mài)點(diǎn)列表,我可以直接知道游戲中頂級(jí)視頻創(chuàng)意的賣(mài)點(diǎn)有哪些,從而錨定素材的賣(mài)點(diǎn),還可以點(diǎn)擊“查看更多”查看完整列表。

(營(yíng)銷(xiāo)賣(mài)點(diǎn)示意圖)

(完整榜單示意圖)另外使用的比較多的功能就是

“版本位置分析”功能。通過(guò)對(duì)頁(yè)面位置的分析,我可以看到行業(yè)消費(fèi)占比靠前的頁(yè)面位置,以及這個(gè)頁(yè)面位置下有哪些優(yōu)質(zhì)的視頻和優(yōu)秀的標(biāo)簽。同時(shí)游戲標(biāo)簽幫助我了解不同版本的消耗幅度,以及不同版本應(yīng)該搭配什么樣的素材內(nèi)容,從而降低我的試錯(cuò)成本。

在確定了賣(mài)點(diǎn)和版位之后,接下來(lái)就是尋找完整的案例參考了,這里跟大家講講我是如何操作的 :

第一步:點(diǎn)擊“創(chuàng)意排行榜”-“視頻”-“熱門(mén)視頻列表”,找到視頻列表的頁(yè)面。第二步:點(diǎn)擊“游戲”-“角色扮演”、“曝光度降序”、“最近”等過(guò)濾列表頁(yè)面。比如我目前玩的一個(gè)游戲是角色扮演,我在行業(yè)類(lèi)別里選了“游戲-角色扮演”。我選取了四個(gè)正在發(fā)布的地方,“優(yōu)糧會(huì)、騰訊視頻、騰訊新聞、騰訊看點(diǎn)”,以便篩選后找到跑分資料排名。

第三步:篩選游戲類(lèi)型和版本后,輸入素材。你會(huì)在視頻下面發(fā)現(xiàn)很多詳細(xì)的標(biāo)簽分析。一個(gè)素材往往有很多標(biāo)簽點(diǎn),需要能夠提煉出更重要的賣(mài)點(diǎn)。比如第一個(gè)視頻分別展示了首充可以獲得什么樣的禮包(武神、時(shí)尚)——人民幣。原價(jià)和現(xiàn)價(jià)形成了非常強(qiáng)烈的反差,主要體現(xiàn)了游戲的賣(mài)點(diǎn)“首充優(yōu)惠福利”。第二個(gè)是展示暗黑悟空在地圖中刷怪所使用的各種炫酷技能,加上充滿(mǎn)激情的配音,主要體現(xiàn)了“強(qiáng)角色技能機(jī)制”的賣(mài)點(diǎn)。

第四步:分析篩選名單,詳細(xì)提煉賣(mài)點(diǎn)后,我會(huì)把視頻發(fā)給視頻設(shè)計(jì)師一起研究,得到一些建議。把自己的游戲特點(diǎn)和視頻設(shè)計(jì)結(jié)合起來(lái),制作自己的素材,同時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),多和設(shè)計(jì)師交流,偶爾會(huì)產(chǎn)生新的靈感。二。細(xì)分素材方向完成以上產(chǎn)品分析后,我們可以通過(guò)用戶(hù)分層的方法,即根據(jù)產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)和競(jìng)品素材案例,為不同層次的用戶(hù)細(xì)化素材方向。如具體圖所示,這樣做的好處是可以讓我們考慮各種用戶(hù)的痛點(diǎn),整體梳理素材方向,避免遺漏。

(圖片為例,與具體產(chǎn)品無(wú)關(guān))

確定素材方向后,那如何設(shè)計(jì)一個(gè)具體的素材呢?這就離不開(kāi)腳本撰寫(xiě)了,這里提供一個(gè)范本,腳本當(dāng)然是越詳細(xì)具體越好。不僅要?jiǎng)?chuàng)意背景、BGM、參考視頻、拍攝形式,也具體到每一分鏡的文案、畫(huà)面參考等等。這樣子可以減少很多在制作過(guò)程中與設(shè)計(jì)師的溝通成本。當(dāng)然如果大家配合得很默契,也可以只給一個(gè)創(chuàng)意思路,就能做出預(yù)期的素材。三、素材數(shù)據(jù)分析在素材制作完成并投放一段時(shí)間后,我們需要進(jìn)行素材數(shù)據(jù)分析,可以分析跑得好的素材的數(shù)據(jù)表現(xiàn)有哪些亮點(diǎn),從而借鑒復(fù)用到下一個(gè)素材上。除了CTR、CVR外,游戲行業(yè)的話(huà)也會(huì)更加看中素材“付費(fèi)率”“留存率”的指標(biāo),較終目標(biāo)就是通過(guò)優(yōu)化各項(xiàng)指標(biāo)來(lái)提升“消耗”和“ROI”,即稱(chēng)為“跑量點(diǎn)”和“付費(fèi)點(diǎn)”。?

我們拿較近在跑的兩個(gè)素材來(lái)做下對(duì)比分析,因?yàn)樯婕暗焦揪唧w的產(chǎn)品,就不放具體的素材了。圖中為近一周的兩個(gè)素材A和B的跑量數(shù)據(jù),素材A是典型的跑量素材,消耗比素材B大很多,但ROI其實(shí)離.%的首日回本要求還差一些。而素材B的消耗雖然少很多,但是后端付費(fèi)效果和次留率都很好,只要素材具備以上兩點(diǎn)其中之一,那這個(gè)素材是有很大的優(yōu)化空間的。?根據(jù)數(shù)據(jù)反饋,展示“高品質(zhì)畫(huà)面”“某角色技能”的素材跑量更快?;蛘咴谝曨l中故意設(shè)置一些槽點(diǎn)(故意說(shuō)錯(cuò)別字、故意設(shè)置排名)吸引評(píng)論吐槽,為了爭(zhēng)取到更多評(píng)論,從而進(jìn)入更高的流量池。?展示“端游畫(huà)面”“炫酷時(shí)裝”的素材后端付費(fèi)率和ROI更好,這些特點(diǎn)是能夠吸引端游老玩家、大R玩家,勾起用戶(hù)進(jìn)行充值的欲望的,都是可以在后續(xù)素材制作中復(fù)用的。這個(gè)就需要我們更加精細(xì)化研究,測(cè)試跟蹤素材的數(shù)據(jù)情況,去總結(jié)歸納了,畢竟不同游戲的付費(fèi)點(diǎn)也會(huì)有所差別,需要更深的功夫鉆研。?根據(jù)不同素材的特點(diǎn),我們又可以進(jìn)行不同的投放組合,可以以這三個(gè)系數(shù)進(jìn)行組合,比如“跑量素材 窄定向 高ROI系數(shù)”,“付費(fèi)好素材 寬定向 高出價(jià)”等組合。四、素材標(biāo)簽迭代“每次寫(xiě)腳本都去翻看一下素材庫(kù),或者去看看網(wǎng)上的案例覺(jué)得挺不錯(cuò),挺吸引人的,就把元素加進(jìn)素材里。結(jié)果大部分素材要么花不動(dòng)錢(qián),好不容易花動(dòng)錢(qián)了后端很差然后就棄了這個(gè)素材?!?在早期的信息流行業(yè)中確實(shí)很多優(yōu)化師做素材純憑個(gè)人感覺(jué),撞大運(yùn),因?yàn)榇蠹业谝淮味际敲^過(guò)河。也有一定流量紅利,可以瞎貓撞上死耗子。但如今買(mǎi)量競(jìng)爭(zhēng)白熱化的背景下,越來(lái)越比拼素材創(chuàng)意質(zhì)量。如果沒(méi)有科學(xué)的分析,則非常容易測(cè)試失敗,白白浪費(fèi)時(shí)間精力。很多公司都逐漸從以前粗放式投放轉(zhuǎn)型精細(xì)化了,并建立素材標(biāo)簽庫(kù)。即通過(guò)分析所有生產(chǎn)過(guò)的歷史素材,將拆解成一個(gè)個(gè)標(biāo)簽,進(jìn)行歸類(lèi)。通過(guò)素材數(shù)據(jù)分析,找出優(yōu)質(zhì)的素材點(diǎn),進(jìn)行復(fù)用。用數(shù)據(jù)指導(dǎo)素材迭代,不再是純憑感覺(jué)寫(xiě)腳本,做優(yōu)化了。五、總結(jié)一下投放并未玄學(xué),爆量素材的確有跡可尋。我們從

產(chǎn)品分析、用戶(hù)分層法確定方向、素材數(shù)據(jù)分析、素材標(biāo)簽迭代這四個(gè)方面給大家詳細(xì)講解了爆量素材是如何產(chǎn)生的。也跟大家講解了騰訊廣告創(chuàng)意排行榜

營(yíng)銷(xiāo)賣(mài)點(diǎn)、版位分析、創(chuàng)意排行榜,三大功能的具體的使用方法。希望能夠在后續(xù)游戲的素材制作上,能給大家?guī)?lái)一些幫助和指引。較后,別忘了去體驗(yàn)騰訊廣告創(chuàng)意排行榜的功能哦。作者:?買(mǎi)量江湖?來(lái)源:公眾號(hào):買(mǎi)量江湖微海報(bào)
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作者:徐州百都網(wǎng)絡(luò) | 來(lái)源: | 發(fā)布于:2022-04-14 00:32:39