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主流互聯(lián)網(wǎng)廣告風(fēng)格、特點和屬性排列

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百都網(wǎng)絡(luò)小編 發(fā)布于 年月日 評論() 閱讀()

文章【隱藏】一、開屏廣告二、Banner 廣告三、插屏廣告四、原生廣告五、勵志視頻廣告六、補丁/[/k6八。總結(jié)一、開屏廣告開屏廣告是指APP啟動畫面上顯示的廣告,一般是全屏或半屏顯示,停留-秒。有圖片和gif或者視頻,用戶可以點擊跳過。其中,用戶體驗的主要因素是廣告內(nèi)容,品牌廣告的體驗普遍高于效果廣告的體驗。

國內(nèi)幾乎所有做流量變現(xiàn)的app都有開屏廣告,用戶受到了教育。但是由于市場對點擊率的畸形需求,使得廣告的體驗很差。

廣告誘導(dǎo)用戶點擊的虛假×關(guān)閉按鈕經(jīng)常出現(xiàn)在素材上,甚至出現(xiàn)與廣告內(nèi)容無關(guān)的虛假系統(tǒng)彈窗來引導(dǎo)用戶點擊。更夸張的是,我曾經(jīng)在一個材質(zhì)上看到一條帶有頭發(fā)圖片的黑線,導(dǎo)致用戶誤以為是真頭發(fā),觸摸手機屏幕,導(dǎo)致廣告的點擊。

這些年來,這種糟糕的體驗愈演愈烈,用戶的抱怨和不滿也越來越強烈,最終導(dǎo)致去年工信部對廣告進行了整改。

關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)廣告的同學(xué)可能注意到了去年工信部對頭部媒體和各大廣告聯(lián)盟的整改要求。時隔半年,目前國內(nèi)開屏廣告已經(jīng)形成了初步的合規(guī)風(fēng)格。這些合規(guī)風(fēng)格的核心是控制廣告的點擊區(qū)域或點擊方式,讓用戶主動選擇觀看廣告的登陸頁面,盡量減少用戶誤操作或惡意引導(dǎo)導(dǎo)致的點擊。

在這些方式中,對點擊區(qū)域、搖動、滑動或幾種方式的組合有限制。這里有幾個案例。哪種風(fēng)格更好還是媒體需要根據(jù)自己app的用戶情況對比數(shù)據(jù)和用戶反饋?

目前國內(nèi)主流聯(lián)盟已經(jīng)提供了兼容的開屏廣告風(fēng)格。當(dāng)然,有些聯(lián)盟是強制所有媒體都遵守的,有些則是讓媒體自己選擇遵守。

這里值得一提的是,雖然在國內(nèi)市場上,開屏廣告是大家比較熟悉的廣告風(fēng)格,但是在海外,開屏廣告風(fēng)格已經(jīng)很多年沒有標(biāo)準(zhǔn)化了,因為他們認(rèn)為開屏廣告會阻礙用戶進入APP,而且是體驗比較差的風(fēng)格。

前幾年國內(nèi)APP出海最盛的時候,很多媒體都把Google、臉書等聯(lián)盟的native 廣告或者插屏廣告作為開屏。現(xiàn)在海外一些大的廣告聯(lián)盟,比如Google,也推出了標(biāo)準(zhǔn)的開屏廣告風(fēng)格,開始嘗試運營開屏廣告。去年谷歌的開屏廣告風(fēng)格還只是測試版,現(xiàn)在已經(jīng)成為正式版了。

二、Banner橫幅廣告

Banner banner 廣告一般出現(xiàn)在app的頂部、中部或底部,會占據(jù)app的一部分布局。點擊率比開屏廣告差,一般攝影美顏app和VPN apps比較常見。除非這種廣告樣式在APP本身有Banner運營位,否則可以在Banner運營位添加這種廣告位,否則很容易像APP里的“狗皮膏藥”,導(dǎo)致用戶體驗不佳。

三、插屏廣告

屏幕插入廣告全屏或半屏顯示,一般出現(xiàn)在APP的自然間歇點或過渡點。理論上可以避免與app內(nèi)其他頁面的顯示形式不匹配帶來的體驗問題,適用于所有有廣告彈出的場景。

但在實際操作過程中,設(shè)計插屏廣告場景時,一定要注意不要影響用戶正在進行的操作。比如用戶在設(shè)置APP的時候,突然彈出插屏廣告顯然是非常不合理的,也會引起用戶的反感。

因此,插屏廣告更適用于用戶正常使用產(chǎn)品時,游戲、視頻播放、清理等有明顯業(yè)務(wù)中斷和暫?;蜻M程結(jié)束的環(huán)節(jié)。比如清理APP,清理手機后掃描頁面,玩游戲時更適合插屏廣告。

但是大部分聯(lián)盟提供的屏幕插入廣告還是有一個嚴(yán)重的問題,就是圖標(biāo)的關(guān)閉非常小,很容易導(dǎo)致用戶在點擊關(guān)閉的時候不小心點擊廣告,或者有類似屏幕打開廣告這樣的誘導(dǎo)點擊的內(nèi)容。

插屏廣告的點擊率一般是banner廣告的-倍。媒體在選擇廣告風(fēng)格時,可以結(jié)合廣告效果和媒體的交互特性進行選擇。

四、原生廣告

用戶體驗比較好,可以自定義廣告樣式(通過接口檢索廣告元素、廣告標(biāo)題、供應(yīng)商名稱、供應(yīng)商圖標(biāo)、廣告圖片或視頻等元素,然后放入用戶自定義界面),所以可以讓廣告。

原生廣告曾經(jīng)是流行的廣告風(fēng)格,因為它讓媒體有了高度的自制力。比如微信朋友圈里的廣告,很多內(nèi)容app里的信息流廣告,其實都是由原生廣告衍生而來。

現(xiàn)在有些聯(lián)盟只提供信息流廣告和自定義信息流廣告,不再提供原生廣告。它提供的信息流廣告風(fēng)格也很豐富。為圖文的位置和間距提供了基本樣式,可由媒體定制,基本取代了之前的native 廣告樣式。

五、激勵視頻廣告

這是一種廣告風(fēng)格,用戶可以在app中主動選擇觀看全屏視頻,以換取相應(yīng)的獎勵。比如在游戲中觀看激勵視頻廣告獲得額外生命,或者在抽獎現(xiàn)場觀看激勵視頻獲得抽獎等。這種廣告風(fēng)格一般適用于游戲、VPN軟件、抽獎、積分獎勵等場景。

這種廣告的用戶體驗是比較好的,因為觀看廣告的選擇權(quán)在用戶,而不是像其他廣告風(fēng)格一樣在沒有選擇的情況下被迫觀看。而且激勵視頻廣告的eCPM普遍高于其他廣告風(fēng)格,所以是非常適合套現(xiàn)的廣告風(fēng)格。對于媒體來說,難點在于設(shè)計一個適合刺激視頻廣告的應(yīng)用場景。對于非游戲、非VPN普通app,目前常見于抽獎活動、積分活動。

市面上一些聯(lián)盟提供的激勵視頻廣告也有一些交互影響用戶體驗,導(dǎo)致用戶誤操作。比如激勵視頻播放后的登陸頁面,會有一個誤導(dǎo)點擊的假關(guān)閉X按鈕,而真正的關(guān)閉按鈕要在假關(guān)閉X按鈕出現(xiàn)幾秒后才會出現(xiàn)。因此,在訪問媒體時,需要評估用戶體驗風(fēng)險。

六、貼片廣告

Patch 廣告是指視頻播放前或播放后出現(xiàn)的廣告,分為前貼和后貼。比較常見的場景是愛奇藝這樣的視頻播放app,一般可以設(shè)置秒的廣告時長或者不限制廣告時長。Patch 廣告對媒體的屬性和內(nèi)容要求很高,大多數(shù)常見的工具類app很難打造出patch 廣告的場景。

說到patch 廣告,這里特別提一下YouTube廣告,因為我覺得YouTube patch 廣告是互聯(lián)網(wǎng)上獨一無二的存在,它的運營模式與國內(nèi)完全不同,完美的形成了一個商業(yè)閉環(huán),有助于內(nèi)容/[ YouTube patch 廣告具有以下特點:

. 秒跳過

YouTube的patch 廣告是S-skippable。我們都知道用戶潛意識里想跳過廣告,所以在玩廣告的時候,大部分用戶肯定是在做別的事情,沒有關(guān)注廣告的內(nèi)容。導(dǎo)致國內(nèi)視頻app的補丁廣告點擊率普遍不超過%。

但如果廣告可以秒后跳過,那么用戶就有一定概率不會走開,會在播放的幾秒內(nèi)聚精會神地觀看廣告。所以在這一秒內(nèi)廣告的到達率會變高。另外,品牌品類的廣告是靠曝光來結(jié)算的,但曝光后有多少人在實際觀看,一直是個難點。

YouTube通過簡單的“秒跳”在秒內(nèi)獲得了用戶的充分關(guān)注,有效提高了廣告在機制上的真實曝光度。除此之外,這個機制還為廣告 master增加了廣告效果的措施,因為廣告 master可以清楚地知道他的廣告是在哪一秒被跳過的。這樣不僅廣告點擊率,上一個也是。

. 廣告主付費機制

YouTube的patch 廣告只需要播放一定時間(如S)或結(jié)束(短廣告),廣告擁有者無需為無效曝光或跳過付費。

. 鼓勵廣告內(nèi)容優(yōu)化

YouTube的廣告競價會把播出完成率作為一個考慮因素,鼓勵廣告主優(yōu)化廣告創(chuàng)意,因為只有素材質(zhì)量越高,播出完成率越高,獲得曝光的幾率也越大。這樣就提高了廣告的播放完成率,滿足了廣告的主要需求。同時,優(yōu)質(zhì)的廣告內(nèi)容也提升了C端內(nèi)容消費者的觀看體驗。

. 廣告收入分成

YouTube將向內(nèi)容創(chuàng)作者分享廣告收入。傳統(tǒng)上,優(yōu)質(zhì)視頻的判斷一般是基于視頻本身的播放量、收藏量、轉(zhuǎn)發(fā)量,以及up主的粉絲數(shù)。但也有很多內(nèi)容消費者會把廣告內(nèi)容的質(zhì)量作為UPmaster的標(biāo)準(zhǔn)之一。畢竟優(yōu)質(zhì)廣告會傾向于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者。

至此,可以看出YouTube已經(jīng)將廣告曝光和視頻內(nèi)容的生成與消費與幾個不相關(guān)的東西結(jié)合起來,打造了一個視頻內(nèi)容的閉環(huán)廣告和運營模式:

七、Draw信息流廣告

Draw信息流廣告是近年來隨著短視頻的發(fā)展而出現(xiàn)的新的廣告風(fēng)格,類似于抖音 video 信息流的垂直版。廣告業(yè)務(wù)場景是短視頻場景,比如:抖音上傳視頻時,會偶爾滑動到全屏視頻廣告,視頻廣告的風(fēng)格和交互與普通視頻基本相同。

Draw信息流廣告,和video patch 廣告一樣,有一定的場景限制。

八、總結(jié)

以上梳理了目前主流和標(biāo)準(zhǔn)的移動互聯(lián)網(wǎng)廣告風(fēng)格,以及它們的特點和屬性。當(dāng)然還有一些icon廣告等標(biāo)準(zhǔn)但不太主流的廣告風(fēng)格,這里就不贅述了。

從互聯(lián)網(wǎng)的PC端到移動端,廣告風(fēng)格也進行了一定的改革和改變。上面提到的標(biāo)準(zhǔn)樣式。是媒體在做廣告變現(xiàn)時會優(yōu)先考慮的廣告風(fēng)格,也是市場上的聯(lián)盟和代理商肯定會支持的廣告風(fēng)格。

當(dāng)然很多媒體會根據(jù)自己的產(chǎn)品屬性定制很多非標(biāo)廣告風(fēng)格,比如知乎的問答式廣告。而這些非標(biāo)廣告風(fēng)格也很值得我們?nèi)ニ伎肌⑷フ{(diào)查、去分析,因為非標(biāo)廣告風(fēng)格往往是更適合自己媒體的廣告風(fēng)格,也是相對較好的平衡廣告曝光和用戶體驗的方式。而非標(biāo)廣告樣式一般只有體量大、資源投入大的媒體才有。

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作者:徐州百都網(wǎng)絡(luò) | 來源: | 發(fā)布于:2022-04-14 00:31:19